小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……丰富招式和斩杀 琉璃可以学习大量非常酷炫战斗招式,它们运用全部取决于你技巧。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆等待敌人攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

#21:世界(#21: The World)

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#21: The World 是一款基于开发者梦日记制作超现实探索游戏。……游戏灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato) LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225

2、由于需要让玩家走遍所有的任务点才能进行最后的打boss环节。……ink一个特点,它通过判断当前节点下一节点是否为null来判断该流程是否正确。……值得注意是,故事的流程节点最后是加一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好,如有更好推荐可以留言或者怎样交流一下。……出于个人习惯,由于英语水平不好,读时候会拿纸质笔记本先粗粗过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来……有些内容我觉得本子上写过就算了,所以不会全部都搬到网站上来(懒癌晚期少几个字都是好),所以这里内容并不是原文全部内容

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

打牌0/1GUI界面+1 顺说其实中途因为作图技术进步了做出了一个比较好看图,可惜跟整体项目风格不符所以被放弃了……(明年一!)……并且在这段期间里,我们重新梳理了流程逻辑:就在我说咱把流程全部写下来再去对着找issue第二天,Lanee

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

是一款主多人合作、建设铁路游戏。……除了最高4人组队模式,还可以进行2v2比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~概览紧张又欢乐铁路建设体验本地……和2v2对抗不同地理环境(5种以上)无尽模式中可升级丰富火车配件(10种以上)可解锁角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成世界

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/game/unrailed

是一款主多人合作、建设铁路游戏。……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐铁路建设体验……快速(最多 4 位玩家)和 2v2 对抗◎ 不同地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中可升级丰富火车配件

阿撒:《月风魔传:不朽之月》测评&开荒攻略

indienova.com/u/callofasa/blogread/28580

这是游戏流程的核心.- 捡到卷轴在打完boss见到升级侍女时, 就已经存入老家了.……这意味着武器池还是一概率可以控制, 因此开荒期推荐不要过多解锁新武器.……攻击力上去了很多事会便容易, 对于低世界等级来说, 强大攻击才是真正防御.- 死后保留一比例素材

《月风魔传:不朽之月》测评 & 开荒攻略

indienova.com/indie-game-review/review-getsufumaden-undying-moon/

比如弓箭弹药量提升,就会随着副武器吸魂等级增加弹药量。这是游戏流程的核心。……这意味着武器池还是一概率可以控制,因此开荒期推荐不要过多解锁新武器。……死后保留一比例素材/勾玉 回家选项其实最废最没必要

版本:Early Access


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